Titre : | Le Monde (Paris. 1944), 24443. Bulletin N°24443 - 05/08/2023 |
Type de document : | Bulletin |
Paru le : | 05/08/2023 |
Dépouillements
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Retour sur le conflit en Bosnie-Herzégovine et sur les enjeux du processus de paix, en 1995 : les raisons et le déroulement du conflit ; le contexte du massacre de Srebrenica, ville de Bosnie ; la chronologie de l'invasion serbe ; les attaques c[...]
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Le point sur les effets de l'intelligence artificielle (IA) sur l'évolution de la production du manga japonais : le projet de création d'un tome de "Black Jack", manga de l'auteur Ozamu Tezuka ; les questions sociales et éthiques de son manga ; [...]
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Reportage, en Corée du Sud, sur les effets économiques et culturels de l'essor des groupes musicaux virtuels de K-pop : la création des avatars par intelligence artificielle (IA) ; les possibilités de l'IA ; l'évolution du marché mondial des per[...]
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Dossier consacré aux incendies de juillet 2023. Reportage sur les conséquences des incendies sur l'île grecque de Rhodes : l'étendue des dégâts ; la question de la gestion des incendies par les pouvoirs publics et de la "désorganisation" des sec[...]
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Retour sur l'histoire et sur l'évolution du trafic de cannabis dans le Rif marocain depuis les années 1970 : les enjeux économiques de la culture et du commerce du cannabis ; les spécificités et la chronologie du trafic ; l'échec des plans de lu[...]
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Présentation de l'expérience de psychologie du "test du Chamallow" : les réactions des enfants ; les origines de cette épreuve de patience ; le contenu de l'étude ; le parcours des participants ; les enjeux éducatifs de la régulation des émotion[...]
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Présentation du travail du peintre Mathieu Cherkit à l'occasion d'une exposition de ses oeuvres : les caractéristiques de ses tableaux ; sa façon de travailler et sa démarche artistique ; les enjeux d'une exposition de ses tableaux ; son rapport[...]
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Le point sur les effets de la communication numérique sur les modalités de l'amitié et sur les formes de sociabilité : l'exemple du jeu vidéo "Firewatch" ; la crainte de la désocialisation et de la perte de relations ; le rôle et les enjeux des [...]