• Contenu
  • Menu
  • Recherche
  • Pied de page
Logo de l'institution

Portail du CDI du Collège-Lycée Estran Charles de Foucauld

  • Se connecter
  • Accueil
    • Recherche avancée
    • Périodiques
    • Voir la rubrique recherche
    • Nouveautés fictions ado
    • Nouveautés fictions adultes
    • Nouveautés BD Mangas
    • Nouveautés Documentaires
    • Nouveautés Fonds pédagogique
    • Voir la rubrique nos sélections
    • Lectures 4è
    • Lectures 6è
    • Lectures 3è
    • Voir la rubrique listes de lecture
    • Règlement du CDI
    • Emprunter des documents
    • Voir la rubrique infos pratiques
  • Accueil
    • Recherche avancée
    • Périodiques
    • Voir la rubrique recherche
    • Nouveautés fictions ado
    • Nouveautés fictions adultes
    • Nouveautés BD Mangas
    • Nouveautés Documentaires
    • Nouveautés Fonds pédagogique
    • Voir la rubrique nos sélections
    • Lectures 4è
    • Lectures 6è
    • Lectures 3è
    • Voir la rubrique listes de lecture
    • Règlement du CDI
    • Emprunter des documents
    • Voir la rubrique infos pratiques
  • Connexion
  • Ma sélection
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  1. Accueil
  2. La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini

  • Détail
  • Liste de notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini
de David-Julien Rahmil
Numerama, 2016
En ligne : https://www.numerama.com/sciences/133517-la-generation-procedurale-ou-comment-le-jeu-video-devient-infini.html
Présentation de la génération procédurale pour concevoir des univers virtuels gigantesques dans le jeu vidéo. Le cas du jeu Minecraft, son exploration par le youtuber Kurt J. Mac ; les avantages de la génération procédurale par rapport aux environnements de jeux créés "à la main" ; les premiers jeux vidéo utilisant cette technique dès les années 1980 ("Elite", "Daggerfall"...), l'utilisation de la suite de Fibonacci par les développeurs, la première modélisation d'un paysage de montagne par Loren Carpenter en 1980, la conception du bruit graphique par Ken Perlin en 1985, la gestion des interactions dans le jeu, le risque de monotonie, l'open world de "Dual Universe". Vidéos et photographies.
Rahmil David-Julien. La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini. Numerama, 2016. Disponible sur : <https://www.numerama.com/sciences/133517-la-generation-procedurale-ou-comment-le-jeu-video-devient-infini.html>, consulté le :
Site web
open_link_url_notice En ligne
Ajouter à ma sélection Ajouter à ma sélection

La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini

  • Auteur : David-Julien Rahmil
    • Editeur : Numerama 2016
    • Format : Web
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Présentation de la génération procédurale pour concevoir des univers virtuels gigantesques dans le jeu vidéo. Le cas du jeu Minecraft, son exploration par le youtuber Kurt J. Mac ; les avantages de la génération procédurale par rapport aux environnements de jeux créés "à la main" ; les premiers jeux vidéo utilisant cette technique dès les années 1980 ("Elite", "Daggerfall"...), l'utilisation de la suite de Fibonacci par les développeurs, la première modélisation d'un paysage de montagne par Loren Carpenter en 1980, la conception du bruit graphique par Ken Perlin en 1985, la gestion des interactions dans le jeu, le risque de monotonie, l'open world de "Dual Universe". Vidéos et photographies.

    • Descripteurs : jeu vidéo / programmation
    • Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/Secondaire
    • En ligne : https://www.numerama.com/sciences/133517-la-generation-procedurale-ou-comment-le-jeu-video-devient-infini.html

Peut-être aimerez-vous

  • Comment coder un jeu d'obstacle avec Scratch ?

  • Il n'y a pas de hasard

  • Code toi même !

  • Python et Turtle pour dessiner

  • Animer sa fenêtre avec Scratch

  • Les échecs électroniques : histoire d'une confrontation entre l'humain et la machine

  • Famille "Algorithmes & programmation"

  • C'est quoi le code informatique ?

  • 42... une école d'un genre nouveau

  • Les ingrédients des algorithmes

  • Les algorithmes sont-ils totalitaires ?

  • Tuto SCRATCH : créer des animations qui parlent dans Scratch

  • Tuto SCRATCH : comment créer une variable ?

  • Tuto SCRATCH : 5 petites astuces

  • Tuto Robotique : prendre en main la carte CyberPi du mBot2

Nouvelle recherche
Haut de page

Pied de page

Liste de liens

  • Qwant
  • Google
  • DuckDuckGo

Informations pratiques

Adresse

32 rue de Quimper
29200 Brest

Horaires

Lundi : 08h00 à 18h00
Mardi : 08h00 à 18h00
Mercredi : 08h00 à 16h30
Jeudi : 08h00 à 18h00
Vendredi : 08h00 à 16h30

Contact

mail : documentaliste-cdf@estran-brest.education

Logos partenaires

Liste de liens

  • Qwant
  • Google
  • DuckDuckGo
  • Mentions légales
  • Catalogue
  • PMB Services
  • Plan du site
  • Contact
  • Site de l'établissement