La simulation de foule au service du divertissement
- 
										
- Editeur : Interstices 2017
 - Format : Web
 - Langues : Français
 
 - 
										
- Nature du document : documentaire
 - 
														
															Résumé : 
														
														
															
Le point sur la simulation de foule dans le domaine du divertissement : son utilisation au cinéma ou dans les jeux vidéo ; les approches macroscopique et microscopique de la foule ; les différentes difficultés pour les simulateurs de foule ; explication technique des animations de foule avec ses deux étapes principales ; la question du réalisme visuel et l'utilisation d'études en perception ; les problèmes visuels rencontrés liés à l'animation en deux étapes ; l'étude sur les mouvements d'épaules lors des interactions entre personnages et son impact sur le réalisme visuel ; les perspectives pour la simulation de foule.
 
 - 
										
- Descripteurs : phénomène de groupe
 - Mots-clés : technique de simulation
 - Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/Secondaire