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  1. Accueil
  2. "Free to play", "games as a service"… Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo

  • Détail
  • Liste de notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
"Free to play", "games as a service"… Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo
de William Audureau
Le Monde, 2016
En ligne : http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/12/03/free-to-play-games-as-a-service-comprendre-les-modeles-economiques-du-jeu-video_5223910_4408996.html#MxHgzf2Zv885Fis8.99
Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions payantes, jeux vidéo épisodiques. Les modèles récents issus du smartphone et du PC : freemium (contraction de free et de premium), free-to-play (F2P). La nouvelle approche des "games as a service" (jeu en tant que service) et ses enjeux. Des exemples de jeux correspondant à chaque modèle. 1 video : 6 min 56 s
Audureau William. "Free to play", "games as a service"… Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo. Le Monde, 2016. Disponible sur : <http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/12/03/free-to-play-games-as-a-service-comprendre-les-modeles-economiques-du-jeu-video_5223910_4408996.html#MxHgzf2Zv885Fis8.99>, consulté le :
Site web
open_link_url_notice En ligne
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"Free to play", "games as a service"… Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo

  • Auteur : William Audureau
    • Editeur : Le Monde 2016
    • Format : Web
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions payantes, jeux vidéo épisodiques. Les modèles récents issus du smartphone et du PC : freemium (contraction de free et de premium), free-to-play (F2P). La nouvelle approche des "games as a service" (jeu en tant que service) et ses enjeux. Des exemples de jeux correspondant à chaque modèle. 1 video : 6 min 56 s

    • Descripteurs : jeu vidéo
    • Mots-clés : réalité virtuelle
    • Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/Secondaire
    • En ligne : http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/12/03/free-to-play-games-as-a-service-comprendre-les-modeles-economiques-du-jeu-video_5223910_4408996.html#MxHgzf2Zv885Fis8.99

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