"Free to play", "games as a service"… Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo
- Auteur : William Audureau
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- Editeur : Le Monde 2016
 - Format : Web
 - Langues : Français
 
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- Nature du document : documentaire
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															Résumé : 
														
														
															
Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions payantes, jeux vidéo épisodiques. Les modèles récents issus du smartphone et du PC : freemium (contraction de free et de premium), free-to-play (F2P). La nouvelle approche des "games as a service" (jeu en tant que service) et ses enjeux. Des exemples de jeux correspondant à chaque modèle. 1 video : 6 min 56 s
 
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- Descripteurs : jeu vidéo
 - Mots-clés : réalité virtuelle
 - Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/Secondaire