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  2. Jeux vidéo : à bonne voix bonne immersion

  • Détail
  • Liste de notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Jeux vidéo : à bonne voix bonne immersion
de Vincent Percevault, Xavier Eutrope
La revue des médias, 2019
En ligne : https://larevuedesmedias.ina.fr/jeux-video-bonne-voix-bonne-immersion
Entretien avec Vincent Percevault, responsable de la société de post-production sonore G4F, qui détaille le rôle des voix dans les jeux vidéo : le fonctionnement pour les créations originales et les doublages ; les spécificités des voix dans les jeux vidéo ; l'influence d'un mauvais choix de voix sur la qualité du jeu ; les évolutions techniques ; des exemples de voix qui apportent à l'expérience de jeu ; les enjeux de la localisation linguistique ; les perspectives de la voix de synthèse.
Percevault Vincent, Eutrope Xavier. Jeux vidéo : à bonne voix bonne immersion. La revue des médias, 2019. Disponible sur : <https://larevuedesmedias.ina.fr/jeux-video-bonne-voix-bonne-immersion>, consulté le :
Site web
open_link_url_notice En ligne
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Jeux vidéo : à bonne voix bonne immersion

    • Vincent Percevault
    • Xavier Eutrope
    • Editeur : La revue des médias 2019
    • Format : Web
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Entretien avec Vincent Percevault, responsable de la société de post-production sonore G4F, qui détaille le rôle des voix dans les jeux vidéo : le fonctionnement pour les créations originales et les doublages ; les spécificités des voix dans les jeux vidéo ; l'influence d'un mauvais choix de voix sur la qualité du jeu ; les évolutions techniques ; des exemples de voix qui apportent à l'expérience de jeu ; les enjeux de la localisation linguistique ; les perspectives de la voix de synthèse.

    • Descripteurs : communication verbale / jeu vidéo / voix
    • Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/Secondaire
    • En ligne : https://larevuedesmedias.ina.fr/jeux-video-bonne-voix-bonne-immersion

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