Chiffre mystère avec Python
- Auteur : Sarah Lacaze
 - 
										
- Langues : Français
 
Pages : p.21-22 - 
										
- Nature du document : documentaire Genre : article de périodique
 - 
														
															Résumé : 
														
														
															
Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu.
 
 - 
										
- Descripteurs : programmation
 
 
			
				Dans le périodique :
			
			
				Geek Junior, n°043 (03/2024)
			
		
								
																								Exemplaires (1)
Exemplaires (1)
| Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | 
|---|---|---|---|---|
| Archives | périodique | CDI | espace presse | Disponible |