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Apprendre en jouant
de Eric Sanchez, Margarida Romero Retz, 2024, 141 p. (Mythes et réalités) On devrait rendre l’enseignement plus ludique ! Quel professeur n’a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents – ou même de collègues – qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? L’idée n’est pas nouvelle. Mais l’omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l’inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s’inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ? Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s’emploient à passer au tamis les mythes et les réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que : - « Le jeu, c’est surtout pour les enfants », - « La gamification ou ludicisation permet d’améliorer les apprentissages », - « On apprend mieux en jouant », - « Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition ». |
Sanchez Eric, Romero Margarida.
Apprendre en jouant.
Retz, 2024, 141 p.
(Mythes et réalités).
Titre : | Apprendre en jouant |
Auteurs : | Eric Sanchez, Auteur ; Margarida Romero, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Retz, 2024 |
Collection : | Mythes et réalités |
ISBN/ISSN : | 978-2-7256-3955-0 |
Format : | 141 p. |
Note générale : | Bibliographie |
Descripteurs : | intelligence artificielle / jeu / pédagogie |
Mots-clés: | apprentissage / ludicisation |
Résumé : |
On devrait rendre l’enseignement plus ludique ! Quel professeur n’a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents – ou même de collègues – qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? L’idée n’est pas nouvelle. Mais l’omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l’inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s’inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ? Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s’emploient à passer au tamis les mythes et les réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que :
- « Le jeu, c’est surtout pour les enfants », - « La gamification ou ludicisation permet d’améliorer les apprentissages », - « On apprend mieux en jouant », - « Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition ». |
Genre : | Documentaire |
Nature du document : | documentaire |
Niveau : | Professeur |
Exemplaires (1)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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PEDA 371.3 | livre documentaire | CDI | Rayon pédagogie | Disponible |