Apprendre en jouant
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- Auteur : Eric Sanchez
- Auteur : Margarida Romero
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- Editeur : Retz 2024
- Collection : Mythes et réalités
- ISBN/ISSN : 978-2-7256-3955-0
- Format : 141 p.
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- Nature du document : documentaire
- Note générale : Bibliographie
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Résumé :
On devrait rendre l’enseignement plus ludique ! Quel professeur n’a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents – ou même de collègues – qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? L’idée n’est pas nouvelle. Mais l’omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l’inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s’inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ? Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s’emploient à passer au tamis les mythes et les réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que :
- « Le jeu, c’est surtout pour les enfants »,
- « La gamification ou ludicisation permet d’améliorer les apprentissages »,
- « On apprend mieux en jouant »,
- « Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition ».
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- Descripteurs : intelligence artificielle / jeu / pédagogie
- Mots-clés : apprentissage / ludicisation
- Niveau : Professeur
Exemplaires (1)
Exemplaires (1)
| Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|
| PEDA 371.3 | livre documentaire | CDI | Rayon pédagogie | Disponible |