Détail de l'auteur
Auteur Sarah Lacaze |
Documents disponibles écrits par cet auteur (42)

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Conseils pour entraîner une machine à reconnaître le jeu Chifoumi grâce à des images capturées avec une webcam : le principe du Machine learning ; le logiciel de programmation mBlock.Exemplaires (1)
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Tutoriel pour créer un quiz avec Scratch : les différentes étapes de la création de listes à la création des questions.Exemplaires (1)
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Présentation des 5 étapes à suivre pour coder un jeu d'obstacle tel que Happy Bird avec Scratch : du choix du graphisme au programme Fin.Exemplaires (1)
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Sarah Lacaze, Auteur |Dossier présentant une définition de ces ateliers de bricolage utilisant les outils numériques. Description des équipements et outils les plus couramment utilisés, aide pour débuter. Philosophie de ces pratiques de partage en France et dans le monde.Exemplaires (1)
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Dossier consacré aux FabLabs : la définition et l'origine de ce concept ; l'équipement d'un FabLab ; le principe du partage et de la collaboration entre passionnés de création numérique ; les étapes à suivre pour trouver un FabLab et profiter de[...]Exemplaires (1)
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Guide pour utiliser trois plateformes de programmation par blocs : Scratch, Machine Learning for Kids (MLK) et Vittascience ; les conseils pour progresser.Exemplaires (1)
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Etapes à suivre pour construire un rover et le faire se déplacer grâce au kit LEGO Education SPIKE Principal : de la présentation des kits aux exemples de programmation.Exemplaires (1)
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Tutoriel en 3 étapes pour fabriquer un Docteur Maboul : la définition de ce jeu d'adresse ; le matériel nécessaire , la fabrication du jeu et la réalisation du circuit électrique.Exemplaires (1)
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Tutoriel en 5 étapes pour créer un jeu d'adresse électrique : le matériel, les notions d'électricité à connaître, le test de la conductivité et de la résistance des matériaux ; la fabrication du circuit et l'utilisation d'une carte micro:bit.Exemplaires (1)
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Conseils et étapes à suivre pour programmer une voiture de course avec Scratch et pour agrandir la scène de jeu.Exemplaires (1)
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Présentation de l'agent conversationnel Claude : la différence avec un chatbot ; les 4 étapes pour apprendre à l'utiliser.Exemplaires (1)
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Présentation de la carte EDU:BIT : kit électronique de la société Cytron dont les composants permettent de réaliser des projets autour des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des arts.Exemplaires (1)
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Conseils et étapes à suivre pour créer un jeu vidéo avec l'application Octostudio : l'utilisation de fonctionnalités spécifiques aux appareils mobiles ; le jeu de la tortue sauteuse et de la cueillette de fraises.Exemplaires (1)
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Présentation de la carte électronique Galaxia : sa programmation en langage Python ; les conseils pour créer des objets connectés grâce à cette carte et à son microcontrôleur.Exemplaires (1)
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Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu.Exemplaires (1)
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