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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

142 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

Mario, le goat du game

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°171 (Mai 2025) p. 26-27
  • Auteur : Adrien Denèle
Présentation de Mario, le héros de jeu vidéo le plus connu.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Zelda, la grande aventure

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°171 (Mai 2025) p. 42-43
  • Auteur : Adrien Denèle
Présentation du jeu vidéo "la légende de Zelda "
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Nigeria. La violence policière se rejoue en ligne

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1794 (20/03/2025) p.32-33
  • Tilewa Kazeem
Dans Al-Jazeera English [presse qatarie en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo "Grand Theft Auto Online" sur la violence policière au Nigeria : la réalité du harcèlement policier dans les villes du Nigeria ; le contexte de la créati[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Faites vos jeux

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1792 (06/03/2025) p.37
Dans Die Zeit [presse allemande], infographie relative aux gameurs et gameuses en Allemagne : le profil des joueurs ; les types d'appareils ; les jeux utilisés ; le temps de jeu ; les amis analogiques ; le nombre de joueurs professionnels ; les [...]
Cote : Archives
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Article de périodique

Comment, en trichant, Elon Musk est-il devenu l'un des meilleurs joueurs à Diablo IV ?

  • Dans le périodique : L'Actu (Paris. 1997), n°7650 (08/02/2025) p.6
Point sur la stratégie mise au point par Elon Musk pour se classer parmi les meilleurs joueurs du monde à certains jeux vidéo : jeux concernés ; procédé utilisé ; réactions.
Exclu du prêt
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Article de périodique

La Chine se prend au jeu

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1787 (05/02/2025) p.40-43
  • Hayley Zaho
Dans The World of Chinese [presse chinoise], le point sur l'évolution du regard de la société chinoise vis-à-vis des jeux vidéo : témoignages de certains jeunes parents accompagnant leur enfant dans l'utilisation de ces produits, position du gou[...]
Exclu du prêt
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Article de périodique

A la découverte des métiers du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°053 (02/2025) p. 12-14
Dossier faisant état en 2025 des filières de formation et débouchés. Conseils pour trouver un emploi dans ce secteur d'activités. Ressources complémentaires.
Cote : Archives
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Article de périodique

Pourquoi Ubisoft s'enfonce dans la crise

  • Dans le périodique : Alternatives économiques (Quétigny), n°455 (02/2025) p.56-59
  • Weilian Zhu
Enquête sur les difficultés de l'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft : la mobilisation des salariés, les mauvaises performances de l'entreprise depuis 2021, la stratégie de la direction, les risques, la lassitude des joueurs, la question de l[...]
Cote : Archives
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Article de périodique

Le jeu vidéo voudrait jouer la carte du vert

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1785 (16/01/2025) p.40
  • Nicolas Rivero
Dans The Washington Post [presse américaine], la conception de jeux à faibles effets environnementaux par les éditeurs de jeux vidéos.
Cote : Archives
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Article de périodique

L'indigestion

  • Dans le périodique : TOPO, n°051 (janvier 2025) p. 134-137
    • Auteur : Olivier Benis
    • Illustrateur : Caloucalou
Après avoir occupé le monde entier pendant les confinements, l'industrie du jeu vidéo s'est pris les pieds dans ses rêves de croissance. En 2024, le réel présente la note. l'article revient également sur le krach du jeu vidéo aux États-Unis en 1983.
Cote : Archives
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Article de périodique

Ma réalité passe par la fiction

  • Dans le périodique : TOPO, n°051 (janvier 2025) p. 6-31
    • Auteur : Pauline Ferrari
    • Illustrateur : Emilie Gleason
Reportage à la rencontre des fans de cosplay, pratique culturelle où des fans de films, de séries, de jeux vidéo ou encore de bandes dessinées endossent le costume de leur personnage préféré le temps d'une journée. L'article évoque la genèse du [...]
Cote : Archives
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Article de périodique

Nintendo : un demi-siècle de choix imprévisibles... et gagnants !

  • Dans le périodique : TOPO, n°050 (11/2024) p.138-141
    • Olivier Benis
    • Caloucalou
En bande dessinée, présentation de la société japonaise Nintendo : les capacités de l'entreprise à innover ; les différents succès commerciaux de Nintendo (Game Boy, DS, Wii, Swicht) ; portrait de Sataru Iwata, président de Nintendo de 2002 à 2015.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Jeu vidéo : passer au niveau supérieur

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1774 (31/10/2024) p.44-49
Dossier de presse internationale consacré à la crise de l'industrie des jeux vidéo. Les licenciements ; le point de vue de Xalavier Nelson Jr. ; la diminution du nombre de développeurs indépendants face aux difficultés économiques ; la stratégie[...]
Cote : Archives
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Article de périodique

Comment coder un jeu d'obstacle avec Scratch ?

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°049 (10/2024) p.19-21
  • Sarah Lacaze
Présentation des 5 étapes à suivre pour coder un jeu d'obstacle tel que Happy Bird avec Scratch : du choix du graphisme au programme Fin.
Cote : Archives
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Article de périodique

La finale des Worlds 2024

  • Dans le périodique : Sporteen, n°24 (Octobre 2024) p. 50
Zoom sur différents acteurs des championnats du monde de League of Legends 2024.
Cote : Archives
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