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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

150 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

Jeu de société

  • Dans le périodique : TOPO, n°055 (novembre 2025) p. 146-155
    • Auteur : Olivier Benis
    • Illustrateur : Clara Hervé
Un article qui explique qu'aujourd'hui le jeu vidéo va plus loin que le simple divertissement et permet de traiter des sujets de société plus complexes tels que la dépression, l'exil, l'inceste, les discriminations ou encore l'écologie en nous p[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Le gendre de Trump aux manettes du rachat d'Electronic Arts

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1823 (09/10/2025) p.42-43
Dans Financial Times [presse britannique], le rachat de l'entreprise Electronic Arts, spécialisée dans les jeux vidéo, par l'Arabie Saoudite : rôle joué par Jared Kushner, gendre de Donald Trump, la diversification économique de l'Arabie Saoudit[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Mario a 40 ans ! La success story du plombier

  • Dans le périodique : Okapi, n°1228 (15/09/2025) p.16-19
  • Mathieu Rocher
Point sur les dates importantes de l'histoire du jeu vidéo "Mario" de Nintendo : création ; évolution du jeu ; faits marquants ; succès ; interview d'une famille de joueurs.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°25015 (05/06/2025) p.15
    • William Audureau
    • Corentin Lamy
Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits.
Exclu du prêt
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Article de périodique

"Clair obscur", un tour de magie à la française

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1804 (28/05/2025) p.49
  • Keza MacDonald
Dans The Guardian [presse britannique], présentation du premier jeu vidéo "Clair Obscur. Expédition 33" du studio français Sandfall : le succès du jeu ; les différentes collaborations ; l'univers de "Clair Obscur" ; la phase d'introduction du je[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Bientôt mon visage dans un jeu vidéo

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1803 (22/05/2025) p.42-43
  • Misty Lamb
Dans The Tribune [presse britannique], présentation du projet Sapiens de l'agence Ten24 dont le but est de créer une banque de données pour l'industrie du jeu vidéo : spécialité de cette entreprise, partenaires commerciaux, débouchés, contrainte[...]
Cote : Archives
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Article de périodique

Mario, le goat du game

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°171 (Mai 2025) p. 26-27
  • Auteur : Adrien Denèle
Présentation de Mario, le héros de jeu vidéo le plus connu.
Cote : Archives
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Article de périodique

Zelda, la grande aventure

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°171 (Mai 2025) p. 42-43
  • Auteur : Adrien Denèle
Présentation du jeu vidéo "la légende de Zelda "
Cote : Archives
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Article de périodique

Pokémon, un succès monstre !

  • Dans le périodique : Okapi, n°1220 (15/04/2025) p.16-17
  • Mathieu Rocher
Présentation du succès du jeu vidéo "Pokémon" : renouvellement du jeu sur console vidéo, événements pour les fans, spéculation sur les cartes de jeu et adaptations en films et séries.
Cote : Archives
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Article de périodique

Nigeria. La violence policière se rejoue en ligne

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1794 (20/03/2025) p.32-33
  • Tilewa Kazeem
Dans Al-Jazeera English [presse qatarie en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo "Grand Theft Auto Online" sur la violence policière au Nigeria : la réalité du harcèlement policier dans les villes du Nigeria ; le contexte de la créati[...]
Cote : Archives
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Article de périodique

Faites vos jeux

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1792 (06/03/2025) p.37
Dans Die Zeit [presse allemande], infographie relative aux gameurs et gameuses en Allemagne : le profil des joueurs ; les types d'appareils ; les jeux utilisés ; le temps de jeu ; les amis analogiques ; le nombre de joueurs professionnels ; les [...]
Cote : Archives
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Article de périodique

Comment, en trichant, Elon Musk est-il devenu l'un des meilleurs joueurs à Diablo IV ?

  • Dans le périodique : L'Actu (Paris. 1997), n°7650 (08/02/2025) p.6
Point sur la stratégie mise au point par Elon Musk pour se classer parmi les meilleurs joueurs du monde à certains jeux vidéo : jeux concernés ; procédé utilisé ; réactions.
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Article de périodique

La Chine se prend au jeu

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1787 (05/02/2025) p.40-43
  • Hayley Zaho
Dans The World of Chinese [presse chinoise], le point sur l'évolution du regard de la société chinoise vis-à-vis des jeux vidéo : témoignages de certains jeunes parents accompagnant leur enfant dans l'utilisation de ces produits, position du gou[...]
Exclu du prêt
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Article de périodique

A la découverte des métiers du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°053 (02/2025) p. 12-14
Dossier faisant état en 2025 des filières de formation et débouchés. Conseils pour trouver un emploi dans ce secteur d'activités. Ressources complémentaires.
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Article de périodique

Pourquoi Ubisoft s'enfonce dans la crise

  • Dans le périodique : Alternatives économiques (Quétigny), n°455 (02/2025) p.56-59
  • Weilian Zhu
Enquête sur les difficultés de l'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft : la mobilisation des salariés, les mauvaises performances de l'entreprise depuis 2021, la stratégie de la direction, les risques, la lassitude des joueurs, la question de l[...]
Cote : Archives
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